Resumen del primer día oficial del MWC 2017

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Resumen del primer día oficial del MWC 2017: Sony, Alcatel, ZTE, Lenovo, Wiko, Oppo y MediaTek

Sony

Sony era
probablemente la firma más importante en el día de hoy, y es que la
firma japonesa ha llegado al evento celebrado en la ciudad condal con
grandes novedades, y no solo hablamos de smartphones, también ha
presentado un proyector con Android.

Además del proyector con Android llamado Sony Xperia TOUCH, la compañía asiática ha llegado con tres smartphones, los nuevos Xperia XA1 y XA1 Ultra, y el increíble Sony Xperia XZ Premium, el cual ha llegado con el procesador más nuevo de Qualcomm, el Snapdragon 835.

ZTE

Ayer mismo ZTE presentaba su nuevo Gigabit Phone, un terminal con conectividad 5G y procesador Qualcomm Snapdragon 835. Sin embargo, hoy ha vuelto a presentar dos nuevos smartphones con tecnología 3D.
ZTE ha presentado los nuevos ZTE Blade V8 Lite y ZTE Blade V8, el primero de ellos integra una cámara doble trasera que toma fotografías con efecto Bokeh y efectos 3D.
En cambio, la versión Lite, únicamente dispone de una cámara principal,
aunque el resto de las características son similares a las de su
hermano mayor.

Alcatel

La firma francesa ha llegado con fuerza a este Mobile World Congress, presentando tres nuevos terminales para aumentar su abanico de gama baja, los Alcatel U5, Alcatel U3 y Alcatel A5 LED. Sin embargo, uno de ellos viene con una sorpresa incluida.
Uno de sus nuevos smartphones, en concreto el Alcatel A5 LED,
llega con especificaciones de gama media-baja. Pero hay una cosa que lo
hace especial y diferente al resto, y es la posibilidad de añadirle una carcasa LED interactiva, la cual podemos configurar para que ilumine según la configuremos nosotros mismos.

Lenovo

Ayer asistimos a la presentación de los nuevos Moto G5 y G5 Plus por parte de Lenovo. Sin embargo, hoy la firma china ha seguido con las presentaciones y ha anunciado al mundo sus nuevos portátiles y tablets.
Lenovo ha sido una de las firmas que más ha apostado por Windows en este MWC 2017. Hoy hemos asistido a la presentación de los nuevos Lenovo Yoga 720 y Yoga 520, al igual que del nuevo convertible de la firma, el Lenovo Miix 320. Además de todo esto, la nueva serie de tablet Tab 4 con Android 7.0 Nougat también ha sido presentada.

Wiko

Wiko también se ha unido a la fiesta
presentado cuatro nuevos smartphones en este MWC. Con ellos pretende
copar todas las gamas, puesto que cada uno de ellos corresponde a una
categoría distina. Con el Wiko WIM, la firma pretende hacerse un hueco en la gama media-alta, contando con una buena pantalla AMOLED y doble cámara trasera.

Por otra parte, la firma nos ha prresentado los nuevos Wiko Upulse, que cuenta con una versión Lite, y los Wiko Jerry y Sunny Max. Estos últimos son terminales que prácticamente no tienen cabida en ninguna gama, puesto que son smartphones sin 4G y con 1 GB y 512 MB de RAM respectivamente.

Oppo

Oppo es uno de los fabricantes que pasa desapercibido pero que hay que tener muy en cuenta. En China ya se encuentra por encima de Apple, y pelea de tú a tú con gigantes como Huawei o Xiaomi. Esta vez han querido presentar una novedad relacionada con la fotografía como es normal en la marca.
La nueva tecnología ha recibido el nombre de 5x Dual Camera Zoom, con la cual se podrán hacer fotografías con un aumento 5x sin perder ni calidad ni resolución en la imagen. La cámara dual funcionará como si de un periscopio se tratase, además, lo más sorprendente es que no ocupa más de 5.7 mm de grosor.

Energy System

La firma española no
ha querido perderse este evento y también ha llegado con algunas
novedades. Las más destacadas son la llegada de un nuevo smartphone, el Energy Phone Pro 3, y una nueva tablet, la Energy Tablet Max 3.
Aparte de estos dos nuevos dispositivos, la empresa española ha querido presentar otros dos relacionados con el audio. La Energy Tower 3 G2, una torre que hará vibrar tu casa y la de los vecinos, y los nuevos Energy Headphones 1 Bluetooth, auriculares con diseño urbano y ergonómico.

MediaTek

MediaTek ha mostrado por primera vez el nuevo Helio X30. Aunque el procesador fue presentado hace unos meses, hoy ha hecho acto de presencia.
El Helio X30 se trata de un chip de 10 nanómetros con arquitectura Tri-Cluster y 10 núcleos. Formado por dos núcleos Cortex-A73, cuatro Cortex-A53 y cuatro Cortex-A35, los cuales prometen una potencia jamás visto anteriormente.
FUENTE: andro4all

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Mobile World Congress, cómo empezó, y por qué es tan importante

 

Smartphones, tablets, wearables, personalidades y
prensa yendo de una presentación a otra…así se podría definir el Mobile
World Congress, un evento tecnológico que por su
grandeza e importancia ha hecho que todas las principales marcas se den
cita para presentar sus mejores productos del año
. Por distintos motivos, no siempre se cumple esa regla, pero sigue siendo evidente el impacto económico que genera este evento.


Todos los amantes de la tecnología saben que el Mobile
World Congress, que se celebra en Barcelona, es el evento más
importante dentro de la tecnología y al que todo el mundo querría pasar
al menos un día. Pero poca gente se habrá hecho la pregunta, ¿cuál es la
historia de este evento? ¿Por qué es la feria más reconocida en el
mundo? ¿Por qué se celebra en Barcelona y no en otro sitio? Pues hoy en Andro4all vamos a dar respuesta a todos aquellos curiosos que desean conocer estos datos.


La realidad es que la historia del Mobile World Congress no es muy profunda, ya
que solo nos tenemos que remontar hasta 1987 para conocer la primera
celebración del evento, bajo el nombre de GSM World Congress
.


A partir de ese año ha funcionado de forma
ininterrumpida año tras año, y poco ha cambiado el nombre en la
actualidad con respecto a 1987, en el año 2008 pasó a llamarse 3GSM
Congress para darle importancia a la recién nacida red 3G, toda una
tendencia en en ese momento. Ya en la actualidad, su nombre completo es GSM Mobile World Congress, dado que GSM es la empresa encargada de organizar esta feria tecnológica.
Hasta el año 2006 se celebró en la ciudad de Cannes, pasando por Niza, Berlín o Lisboa, y se declaró insuficiente para poder albergar el evento un año más, y a partir de ahí, GSM tuvo que buscar una nueva sede, llegando a un acuerdo con la ciudad de Barcelona
para que se pudiese celebrar en L´Hospitalet de Llobregat ¿Las razones?
pues todo indica a que, al igual que Cannes, el objetivo era buscar una ciudad pegada a la costa, con buena temperatura y con una fuerte atracción turística, y que mejor que en España para encontrar esos puntos fuertes.


Además, puede que la localización geográfica de la
Ciudad Condal haya sido también clave para esta decisión, ya que es un
punto de encuentro muy adecuado y equitativo para que los países de las
principales marcas se den encuentro para presentar sus productos, sobre todo entre los americanos y los países asiáticos.
Pues precisamente en Barcelona se han dado los mejores
momentos del sector de la tecnología, estando presente en el
lanzamiento del Nokia 8800 y el Motorola RAZR V3x con tecnología 3G en
2007, o la presentación del primer smartphone con sistema Android de la historia, como el Nokia E71 o el HTC Magic,
con los que Google iniciaría una ardua y duradera batalla contra Apple y
sus iPhones. A partir de ahí hasta la actualidad, muchos ya se saben la
historia, marcada por Samsung con su gama Galaxy S o HTC que fueron los grandes artífices de que Android esté ahora mismo donde está.

¿Y qué le proporciona el evento a la ciudad española?

Dejando a un lado el tema de los productos, es
importante saber lo que este evento ofrece a la ciudad donde se celebra y
viceversa, un incentivo para que esa ciudad quiera seguir llevando a cabo el proyecto año tras año, y sin duda el Mobile World Congress es uno de los mejores escaparates.


Una extensión de 94000 metros cuadrados para dar
cabida a 2200 expositores, 3800 periodistas y creando así más de 13000
puestos de trabajo. Todo ello ha provocado la visita de 90000
espectadores, 381 vuelos privados y casi 29000 habitaciones de hoteles
reservadas, para generar un impacto económico de 460 millones de euros, una bestialidad.



Es por eso que la alcaldía de Barcelona, tras las legislaturas de Xavier Trías y después de Ada Colau, propusieran prolongar el contrato del proyecto hasta 2023,
con medidas para evitar que el evento decaiga como por ejemplo líneas
de metro directas al recinto de la feria, proporcionar voluntarios sin
coste alguno para la organización, mayor perímetro de seguridad,
creación de un evento tecnológico para niños, una cena de bienvenida con la presencia del Rey de España, o la renegociación anual que se realizará sobre los impuestos para que el impacto fiscal fuera el menor posible.


Todas estas medidas de complacencia para la empresa organizadora del Mobile World Congress se realizarían siempre y cuando los beneficios se reviertan sobre el municipio y la Comunidad Autónoma, todo con el fin de que el evento del sector industrial más importante del mundo se quede mínimo ocho años más en Barcelona.
FUENTE: andro4all

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Resumen de lo presentado hoy en el MWC 2017

 

No, oficialmente el Mobile World Congress aún no ha
empezado, sino que es mañana cuando se inaugura el congreso. Como es
tradición, la mayoría de las firmas del momento escogen el día anterior (hoy) para hacer las presentaciones.


En consecuencia, a continuación os vamos a resumir el extenso día de hoy, es decir, qué se ha presentado, quién lo ha hecho y toda la información resumida más importante al respecto.

Resumen del día previo al Mobile World Congress: Nokia, Samsung, LG, Huawei y Moto

Nokia

Nokia era quizás la presentación más esperada del día de hoy, ya que llevamos meses con el hype
de la vuelta del icónico fabricante a Android. En dicha presentación,
hemos dado la bienvenida a 3 móviles nuevos y nos han dado la noticia de
que el Nokia 6 va a ser vendido globalmente.
Concretamente, Nokia nos ha anunciado el Nokia 5, el Nokia 3 y el Nokia 3310 (2017), que al contrario de los otros dos, no es un smartphone, sino una versión renovada del icónico Nokia 3310 tan popular por su resistencia, su juego “Snake” y sus politonos.

Samsung

En segundo lugar tenemos a Samsung, que a pesar de conocer previamente que no iba a presentar el Samsung Galaxy S8, ha conseguido realizar una buena presentación de 3 productos:


 

 
 
  • Samsung Galaxy Book: la primera tableta de Samsung con S-Pen trabajando en Windows, además de soportar también un teclado extraíble


  • Gear VR Controller: una especie de “mando” para sus gafas de realidad virtual Gear VR

A más a más, Samsung nos ha dejado con el hype anunciando la fecha en la que el S8 va a ser presentado: 29 de marzo. A dejado caer alguna que otra indirecta, como por ejemplo, este vídeo que puedes ver a continuación:

LG

LG nos ha inaugurado la mañana de este día de presentaciones con su LG G6, el nuevo buque insignia con el que pretenden triunfar este 2017. Pantalla 2K de 5,7 pulgadas con aspecto 18:9, 3300 mAh de batería o una doble cámara trasera con gran angular son algunas de las especificaciones con lo que quieren intentarlo.

Huawei

Huawei ha seguido a LG con la presentación de más
buques insignia: los Huawei P10. El sucesor del popular P9 cuenta otra
vez con la colaboración con Leica para su cámara, pero en el caso del Plus tenemos 6 GB de RAM y el paso a la resolución 2K mientras que en el P10 “a secas” repetimos los 4 GB de RAM y la resolución Full HD.

Moto (Lenovo)

Motorola no podía ser menos y hoy nos ha anunciado la
continuación de su “gama G”: los Moto G5 y G5 Plus. Básicamente, se
trata de la evolución del G4 para 2017, es decir, siguen la misma línea de prestaciones decentes a un precio económico. Puedes ver todos los detalles en su artículo de presentación.
FUENTE: andro4all

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BlackBerry KEYone, El Android con teclado físico


 
El BlackBerry KEYone ha sido filtrado a todo color y detalles.
 

BlackBerry KEYone, así es el smartphone con teclado físico y Android 7.1

El aspecto a destacar sobre el KEYone es, sin duda, su
diseño. Estamos ante un terminal con un formato extraño. Su pantalla es
de 4,5 pulgadas con resolución Full HD y ratio 3:2, y justo debajo, hace acto de presencia un teclado QWERTY físico de 4 filas de teclas, retroiluminado y con un lector de huellas
escondido en la barra espaciadora. El teclado, además, hará las veces
de trackpad y será personalizable con hasta 52 atajos diferentes.

Su cuerpo está fabricado en aluminio,
aunque su trasera cuenta con un acabado gomoso que promete ofrecer una
mejor ergonomía y una experiencia más cómoda a la hora de sostener el
dispositivo en las manos.
El interior del dispositivo era una de las grandes
dudas hasta el momento. Se desconocía si finalmente se trataría de un
terminal de gama alta o de gama media. Finalmente, BlackBerry ha
decidido integrar un procesador Snapdragon 625 firmado por Qualcomm, acompañado de de la GPU Adreno 605, y una batería de 3.505 mAh con carga rápida Quick Charge 3.0. Una de las grandes sorpresas reside en su sistema operativo, pues estará basado en Android 7.1 Nougat.


Su apartado fotográfico está encabezado por una cámara principal de 12 megapíxeles, que hará uso del sensor Sony IMX378, exactamente el mismo de los Google Pixel y Pixel XL.



A día de hoy no tenemos información sobre su precio ni
fecha de lanzamiento oficial al mercado. Por suerte, estamos a solo
unos días de que el MWC 2017 dé comienzo, donde BlackBerry presentará oficialmente el nuevo KEYone.
 
 
Lanzamiento

La fecha de lanzamiento para el KEYone está fijada para el mes de abril y con un precio de 549 dólares. Ésta podría ser la verdadera última bala de BlackBerry 

 
FUENTE: andro4all

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Cómo fotografiar estrellas con el teléfono: Aplicaciones y Trucos

 

Las cámaras de fotos de los smartphones han
evolucionado tanto que, hoy en día, nos permiten hacer cosas impensables
hasta hace poco tiempo.

Que los teléfonos han evolucionado hacia los smartphones es un hecho, que las cámaras han evolucionado tanto o más,
es indiscutible. De hecho el mercado de cámaras digitales compactas se
ha reducido, quien se ha comido ese trozo del pastel ha sido,
lógicamente, los smartphones.

La cámara es, para muchos, una característica determinante a la hora de elegir un teléfono


Fruto de esta evolución y revolución de los smartphones, los beneficiados somos los usuarios.
Hoy en día con nuestro smartphone podemos atrevernos a hacer cosas que,
hasta hace poco, quedaban reservadas para las todopoderosas DSLR. Una
de esas cosas es por ejemplo la fotografía nocturna, más concretamente,
la fotografía de estrellas.

Fotografiar estrellas ¿Qué necesito?

Debemos tener en cuenta ciertos requisitos, ya que la
fotografía nocturna no tiene las mismas necesidades que si hacemos las
fotos a plena luz del día.

Smartphone

Necesitamos un teléfono que nos permita realizar ciertos ajustes personalizados en la configuración de la cámara. En los modelos más nuevos ya suelen venir acompañados de un modo Pro, que nos permite ajustar al detalle todo lo necesario de la cámara de nuestro smartphone.

Trípode

Ya que haremos uso de largos tiempos de exposición, necesitaremos tener nuestro smartphone totalmente estable.

 

Para
ello tendremos dos opciones principalmente, usar un trípode específico
para smartphones o usar un adaptador para usarlo en un trípode que
tengamos de una cámara DSLR.

  • Trípode para smartphone: Están diseñados para soportar un Smartphone, ya vienen preparados con el soporte y además al no tener que soportar el peso de una cámara de fotos, suelen ser más ligeros.


  • Soporte de smartphone para trípode: Si somos aficionados a la fotografía quizá, ya tengamos un trípode para nuestra cámara de fotos, en este caso sólo necesitamos un adaptador para sujetar nuestro smartphone en nuestro trípode.

Aplicaciones

Puede que la aplicación nativa de la cámara de nuestro
Smartphone no es demasiado completa o queremos tener una opción más
completa, existen aplicaciones de terceros que cubrirán nuestras
necesidades.

Recuerda que sobretodo necesitamos poder controlar el tiempo de exposición, la sensibilidad ISO y el enfoque de nuestra cámara. Os recomendamos probar alguna de estas aplicaciones:

¿Cómo realizar nuestra fotografía?

La fotografía nocturna, a diferencia de la fotografía
de día, no es llegar y disparar. Hay que tener en cuenta distintos
ajustes de nuestra cámara, siempre que queramos obtener unos buenos
resultados.


En el caso que nos ocupa hay tres ajustes que destacan sobre los demás, que son:

Tiempo de exposición

Gracias al tiempo de exposición, logramos que nuestra
cámara capte más o menos luz, según las condiciones de luz este tiempo
variará. En la fotografía nocturna, es recomendable usar tiempos más
largos que los que se usarían en fotografía diurna.

Podemos elegir si queremos estrellas como puntos o si queremos captar las estelas del movimiento de las estrellas


Si queremos saber el tiempo que debemos usar antes de
que las estrellas pasen de puntos a estelas, sólo hay que realizar un
pequeño cálculo. Dividiremos 600 entre la distancia focal equivalente de
nuestro smartphone, obteniendo el tiempo máximo en segundos, antes de
que pasen a ser estelas nuestras estrellas.
En el ejemplo usaremos un smartphone BQ Aquaris X5
Plus, que cuenta con una distancia focal equivalente de 25mm,
quedándonos así:


600 / 25 = 24


El resultado nos dice que podemos usar un tiempo de exposición de hasta 24 segundos.


Sensibilidad ISO

En la fotografía nocturna, si no queremos demasiado
ruido en nuestra fotografía, usaremos una sensibilidad ISO lo más baja
posible. Seleccionaremos la sensibilidad ISO manualmente, teniendo
controlado el ajuste. El nivel de sensibilidad ISO dependerá del
resultado que deseemos obtener, lo recomendable es probar con valores de
sensibilidad que estén entre la mínima, que suele ser 100 y un máximo
de 800.

Enfoque

Al dejar que la cámara use el enfoque automático,
puede que nos encontremos en la situación de que no consigue enfocar,
esto se debe a las condiciones de poca luz en las que nos encontraremos.
Para solucionar esto, deberemos usar la opción de enfoque al infinito
de nuestra cámara.

Sobretodo paciencia

Hay algo que tener en la fotografía y sobretodo en la
nocturna, es paciencia. Deberemos ir probando hasta obtener los
resultados que deseemos, siempre disfrutando del proceso.

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DRM: qué es y por qué vendrá activado en Google Chrome

 

El DRM es infame y necesario a partes iguales, ¿pero
en qué consiste? ¿Cómo funciona, cuáles son las ventajas y desventajas
de la protección anticopia?

La forma de ver películas o escuchar música ha cambiado gracias a Internet.
Hemos pasado de alquilar series en DVD a verlas al instante en Netflix,
Amazon o HBO. Y hemos pasado de comprar DVDs, o comprar los MP3 por
Internet, a tener bibliotecas de música enteras a golpe de streaming.
Sin embargo, esto ha generado un miedo nuevo en los grandes despachos de
las compañías. El temor a que todo ese contenido sea más sencillo de piratear.

Como respuesta a este miedo, y casi como exigencia por parte de los grandes para entrar a jugar, surgieron las herramientas anti-pirateo, también llamadas DRM. ‘Digital Rights Management’, o ‘gestión de derechos digitales’
en español. Son las herramientas que se utilizan para controlar el uso,
modificación y distribución de una pieza con copyright. Además de los
dispositivos, como reproductores o navegadores, que hacen funcionar
estos controles.
Su uso se remonta a cuando las discográficas forzaron a Apple a utilizarlo en iTunes. Y ahora podemos verlo en todas partes, desde las series de Netflix hasta los videojuegos de Steam. Ahora Google Chrome vendrá con el DRM activado por defecto, por lo que nos viene bien ponernos al día.

¿Cómo funciona el DRM y dónde se aplica?

El DRM funciona evitando que copiemos el contenido de
cualquier forma, o que lo ejecutemos en condiciones que no son las
establecidas por el distribuidor. Aunque el DRM es famoso por su uso en videojuegos, música y vídeo en streaming, también lo podemos ver implementado en documentos, libros electrónicos e incluso televisión.


Las formas de aplicarlo también son variadas. Desde
proteger la transmisión o pedirte que te registres en línea cada vez que
quieras reproducirlo, hasta insertar marcas de agua o metadatos en el
contenido. Ahora mismo son menos los distribuidores que transmiten sin
DRM, que los que sí han decidido aplicarlo a su contenido. Aunque
industrias como la de la música avanzan cada vez más rápido a un mercado
sin DRM.

Lo bueno y lo malo del DRM


 

+ | Es un mal necesario para que la industria acepte


Creo que es la única buena razón que encuentro. Sin
las protecciones, la industria sería mucho más reticente a aceptar las
nuevas vías de transmitir contenido. Hubiese sido mucho más complicado
tener a iTunes, Spotify, Steam o Netflix como referentes.

+ | Asegura el beneficio a las pequeñas compañías


Bueno, hay otra buena razón. Evitar la piratería de aplicaciones, juegos o artistas indies aseguran que estos pequeños creadores recibirán una remuneración por su trabajo. Y eso es algo que siempre podemos celebrar.

– | Supone que el consumidor siempre será un criminal


Respecto a la moralidad, el DRM se impone desde un
prisma muy concreto: que no se puede confiar en el consumidor. Siempre
presupone que vamos a piratear el contenido. Es como el cánon digital
que el gobierno español nos quiere volver a imponer.

– | Pone trabas a los consumidores que están pagando


Existen incontables casos en los que el DRM ha
supuesto que el consumidor legal no pueda acceder al contenido. En su
mayoría, porque el DRM no estaba preparado para funcionar. En Omicrono
os ponemos unos cuantos ejemplos.

– | Porque, al final, no sirve para nada


Lo mejor de todo es que el DRM termina sirviendo para
poco, porque los hackers siempre encuentran una manera de rodearlo. El
último en pinchar ha sido Denuvo: un DRM para videojuegos que parecía inmortal, pero que ha terminado cayendo.

Google Chrome vendrá con DRM: ¿por qué me afecta?

Hablamos de DRM porque Google Chrome va a adoptar el DRM de serie.
Hasta ahora el módulo de DRM de Chrome estaba presente, pero
desactivado. A partir de Chrome 57, esta opción vendrá por defecto. Se
podrá desactivar a mano, las noticias de que no será posible se deben a un fallo que se corregirá. Y te importa por dos razones:


  • La primera razón es por seguridad.
    El módulo que contiene el DRM es código que no se puede revisar. Esto
    significa que puede causar un fallo de seguridad, que un atacante lo
    explote y que no nos enteremos hasta pasado tiempo.
  • La segunda razón es la estabilidad.
    Los módulos de protección anticopia ya han demostrado causar problemas a
    los usuarios, y podría hacer que algunos usuarios tuviesen problemas al
    navegar o ver contenido protegido.
Pero no todo son malas noticias: la incorporación
de este módulo hará que los proveedores de contenido confíen más en
Chrome como navegador. ¿Sabéis que la limitación de Netflix de 720p en Chrome se debe a la falta de protección anticopia? Al incluirlo, el navegador podrá reproducir contenido en 1080p y 4K, equiparándose con Microsoft Edge y Safari, que ya tienen DRM por defecto.

Era dar ese paso o dejarnos con Silverlight (en vez de pasar a HTML5). Y creeme, nadie quiere a Silverlight.

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DRM: qué es y por qué vendrá activado en Google Chrome

 

El DRM es infame y necesario a partes iguales, ¿pero
en qué consiste? ¿Cómo funciona, cuáles son las ventajas y desventajas
de la protección anticopia?

La forma de ver películas o escuchar música ha cambiado gracias a Internet.
Hemos pasado de alquilar series en DVD a verlas al instante en Netflix,
Amazon o HBO. Y hemos pasado de comprar DVDs, o comprar los MP3 por
Internet, a tener bibliotecas de música enteras a golpe de streaming.
Sin embargo, esto ha generado un miedo nuevo en los grandes despachos de
las compañías. El temor a que todo ese contenido sea más sencillo de piratear.

Como respuesta a este miedo, y casi como exigencia por parte de los grandes para entrar a jugar, surgieron las herramientas anti-pirateo, también llamadas DRM. ‘Digital Rights Management’, o ‘gestión de derechos digitales’
en español. Son las herramientas que se utilizan para controlar el uso,
modificación y distribución de una pieza con copyright. Además de los
dispositivos, como reproductores o navegadores, que hacen funcionar
estos controles.
Su uso se remonta a cuando las discográficas forzaron a Apple a utilizarlo en iTunes. Y ahora podemos verlo en todas partes, desde las series de Netflix hasta los videojuegos de Steam. Ahora Google Chrome vendrá con el DRM activado por defecto, por lo que nos viene bien ponernos al día.

¿Cómo funciona el DRM y dónde se aplica?

El DRM funciona evitando que copiemos el contenido de
cualquier forma, o que lo ejecutemos en condiciones que no son las
establecidas por el distribuidor. Aunque el DRM es famoso por su uso en videojuegos, música y vídeo en streaming, también lo podemos ver implementado en documentos, libros electrónicos e incluso televisión.


Las formas de aplicarlo también son variadas. Desde
proteger la transmisión o pedirte que te registres en línea cada vez que
quieras reproducirlo, hasta insertar marcas de agua o metadatos en el
contenido. Ahora mismo son menos los distribuidores que transmiten sin
DRM, que los que sí han decidido aplicarlo a su contenido. Aunque
industrias como la de la música avanzan cada vez más rápido a un mercado
sin DRM.

Lo bueno y lo malo del DRM


 

+ | Es un mal necesario para que la industria acepte


Creo que es la única buena razón que encuentro. Sin
las protecciones, la industria sería mucho más reticente a aceptar las
nuevas vías de transmitir contenido. Hubiese sido mucho más complicado
tener a iTunes, Spotify, Steam o Netflix como referentes.

+ | Asegura el beneficio a las pequeñas compañías


Bueno, hay otra buena razón. Evitar la piratería de aplicaciones, juegos o artistas indies aseguran que estos pequeños creadores recibirán una remuneración por su trabajo. Y eso es algo que siempre podemos celebrar.

– | Supone que el consumidor siempre será un criminal


Respecto a la moralidad, el DRM se impone desde un
prisma muy concreto: que no se puede confiar en el consumidor. Siempre
presupone que vamos a piratear el contenido. Es como el cánon digital
que el gobierno español nos quiere volver a imponer.

– | Pone trabas a los consumidores que están pagando


Existen incontables casos en los que el DRM ha
supuesto que el consumidor legal no pueda acceder al contenido. En su
mayoría, porque el DRM no estaba preparado para funcionar. En Omicrono
os ponemos unos cuantos ejemplos.

– | Porque, al final, no sirve para nada


Lo mejor de todo es que el DRM termina sirviendo para
poco, porque los hackers siempre encuentran una manera de rodearlo. El
último en pinchar ha sido Denuvo: un DRM para videojuegos que parecía inmortal, pero que ha terminado cayendo.

Google Chrome vendrá con DRM: ¿por qué me afecta?

Hablamos de DRM porque Google Chrome va a adoptar el DRM de serie.
Hasta ahora el módulo de DRM de Chrome estaba presente, pero
desactivado. A partir de Chrome 57, esta opción vendrá por defecto. Se
podrá desactivar a mano, las noticias de que no será posible se deben a un fallo que se corregirá. Y te importa por dos razones:


  • La primera razón es por seguridad.
    El módulo que contiene el DRM es código que no se puede revisar. Esto
    significa que puede causar un fallo de seguridad, que un atacante lo
    explote y que no nos enteremos hasta pasado tiempo.
  • La segunda razón es la estabilidad.
    Los módulos de protección anticopia ya han demostrado causar problemas a
    los usuarios, y podría hacer que algunos usuarios tuviesen problemas al
    navegar o ver contenido protegido.
Pero no todo son malas noticias: la incorporación
de este módulo hará que los proveedores de contenido confíen más en
Chrome como navegador. ¿Sabéis que la limitación de Netflix de 720p en Chrome se debe a la falta de protección anticopia? Al incluirlo, el navegador podrá reproducir contenido en 1080p y 4K, equiparándose con Microsoft Edge y Safari, que ya tienen DRM por defecto.

Era dar ese paso o dejarnos con Silverlight (en vez de pasar a HTML5). Y creeme, nadie quiere a Silverlight.

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