7 aplicaciones de cámara que son mucho mejor que la que trae tu smartphone

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Es posible que no te guste la aplicación que toma las fotos en tu móvil,
pero la realidad es que no tienes que usarla si no lo deseas. Sí,
puedes escapar de esa herramienta que te ofrece Apple o Google (o
Samsung o Sony, etc) si así lo deseas, y por ello te presentamos una
lista de aplicaciones maravillosas creadas por terceros para que puedas
llevar tus fotos móviles al siguiente nivel.

Manual

 

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Manual te da acceso a los ajustes profesionales para fotografía que la app
de cámara del iPhone no: la velocidad del obturador, ISO, los balances
de blancos, enfocar, exposición y más. Todo esto puede ser ajustado a tu
voluntad.

Puedes elegir un tema
blanco o negro, incluye un visor de EXIF y más. La aplicación incluso
cuenta con una plantilla de la “regla de los tercios” para que puedas
lograr la mejor composición de imagen. Y lo más importante, la
aplicación es bastante limpia y fácil de utilizar.

Puedes comprarla por 3 dólares en la App Store, para iOS.

Camera FV-5

 

http://ift.tt/2cizSg8
Camera FV-5 es
una especie de Manual para Android, dado que ofrece mucho más control
sobre tus fotos a través de esos ajustes que los fotógrafos
profesionales usan día a día en sus cámaras: exposición, balance de
blancos, ISO, velocidad de captura y muchas otras opciones más te
permitirán lograr que tus fotos se vean justo como lo deseas.

Y también hay muchas opciones que puedes aprovechar antes de presionar el botón para capturar la foto: la app
cuenta con una selección de 10 plantillas diferentes para la
composición y varias guías para cortar la imagen directamente en la
pantalla antes de tomar la foto. También cuenta con un visor de EXIF y
soporte para imágenes RAW.

Puedes comprarla por 4 dólares en Google Play, para Android.


Focus

 

http://ift.tt/2cizSN9
Uno de los
mayores atractivos de Focus es, cómo no, la opción para seleccionar los
puntos de enfoque en las fotos. En la aplicación los objetos enfocados
son resaltados, lo que permite jugar con la composición de la imagen y
producir efectos como hacer que el fondo de la foto sea borroso u otros.
La app permite exportar las fotos en formato TIFF, lo cual está muy bien.

La app
también ofrece control del flash, de la velocidad de captura, balance
de blancos, composición de la exposición y más. Y finalmente cuenta con
una aplicación para el Apple Watch que permite usar el reloj como
control remoto.

Puedes comprarla por 2 dólares en App Store, para iOS.

Camera360

 

http://ift.tt/2cizfTB  
Durante mucho
tiempo Camera360 ha sido una de las aplicaciones para cámara más
populares en Android, y aunque abusa un poco de su característica
dedicada a los “stickers graciosos”, en realidad cuenta con muchas
herramientas serias. Cuenta con una serie de filtros al estilo Instagram
y herramientas para edición semi-profesional de fotos.

Puedes ver cómo lucirá tu
foto al aplicar el filtro incluso antes de que la tomes, lo cual te
ahorrará mucho tiempo, e incluye un gran número de opciones para editar y
ajustar en tus fotos.

Puedes descargarla gratis en Google Play, para Android.

Camera+

 

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Camera+ ha
existido por muchos años y aún así sigue siendo una de las mejores
aplicaciones de cámara disponibles en iOS. Cuenta con muchas opciones de
edición profesional de fotografías y, lo mejor de todo, es bastante
fácil de utilizar. De hecho su diseño es tan bueno que pareciera que
Apple la hubiese creado.

La aplicación cuenta con
varios filtros, un modo HDR, enfoque instantáneo y controles de
exposición; también cuenta con una galería de visionado rápido y muchas
más opciones de edición.

Puedes comprarla por 3 dólares en App Store, para iOS.

ProShot

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Plantillas para
el obturador, soporte para exportar imágenes en formato RAW, ajustes
para los balances de blancos, control de exposición, ajustes para la
velocidad de captura… Es bastante posible que ProShot cuente con
cualquier herramienta de edición que se te ocurra. Y aunque cuenta con
un gran número de opciones y funciones, la interfaz no deja de ser fácil
de comprender.

Puedes elegir entre
varias configuraciones predeterminadas (como un modo nocturno o modo
acción) para tus fotos, y analizar sus datos EXIF después de que la
tomas. En general es una de las aplicaciones de fotografía más completas
que existen en cualquier plataforma.

Puedes comprarla por un precio de 3 a 4 dólares en Google Play (Android), App Store (iOS) o para Windows 10 Mobile.

Instagram

 

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Instagram desde
siempre se ha basado en mejorar las fotos que capturas con el móvil y
ofrecer herramientas para editarlas, y con el tiempo ha ido añadiendo
cada vez más posibilidades hasta el punto de que se ha convertido en una
verdadera alternativa para reemplazar la aplicación que incluye tu
Android o iPhone. Además, ahora también permite capturar fotos que no
son completamente cuadradas, lo cual es maravilloso.

No tiene tantas funciones
ni herramientas como las otras aplicaciones que listamos en este
artículo, pero para los usuarios más casuales y menos exigentes es una
opción maravillosa. Básicamente permite a los usuarios hacer que sus
fotos luzcan mucho mejor con un par de toques de pantalla. También
cuenta con filtros cuya intensidad puedes ajustar a voluntad.

Puedes descargarla gratis en Google Play (Android), App Store (iOS) y para Windows 10 Mobile.
FUENTE: Gizmodo

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Nuevo motor multiplataforma de Intel para crear apps Android e iOS

 

El desarrollo nativo frente al desarrollo multiplataforma es el debate de nunca acabar:
empresas que dudan si hacer sus aplicaciones nativas, teniendo
desarrolladores tanto iOS como Android, que en ocasiones puede resultar
costoso en tiempo y dinero, frente a la opción de encontrar un
desarrollo intermedio capaz de exportar las aplicaciones, al menos, para
ambas plataformas.
De hecho, en muchas ocasiones son los usuarios los que
pueden ver cómo una aplicación tarda más en llegar a su plataforma
(como por ejemplo ocurrió con Prisma), dado que los desarrolladores primero pusieron el foco en una plataforma para poder empezar a hacer caja  y seguir encontrando la financiación necesaria para seguir con sus proyectos.
Por ello surgen algunas alternativas serias para poder
desarrollar prácticamente una sola vez la app para diferentes
plataformas. Si bien estas apps pueden adolecerse de rendimiento u otros
factores, la decisión por optar por una de estas alternativas puede ser
incluso obligatoria (si no contamos o podemos contar con expertos en
las tecnologías de ambas plataformas).


Entre algunas de las opciones multiplataforma más interesantes encontramos las que nos ofertan Microsoft y Facebook: XAMARIN y React Native, respectivamente. Ahora le llega el turno al motor multiplataforma de Intel: Intel’s Multi-OS Engline.

El motor multiplataforma de Intel, basado en Java

Si bien Xamarin se basa en C# y React Native se basa en JavaScript, la opción para los que más cómodos se sienten con Java es la opción de Intel:
el motor multiplataforma de Intel. Por ello, se convierte quizá en una
de las alternativas más interesantes para aquellos que se iniciaron en
el desarrollo de apps en Android, pero no son capaces de abordar lo
mismo para iOS y sus lenguajes Swift y Objective-C. Decantarse por Intel
para estos desarrolladores será clave, y más cuando RoboVM ha terminado
cerrando.


Este motor de Intel nos permite desarrollar apps nativas tanto para iOS como para Android con Java,
lo que nos permite por ejemplo no necesitar un MAC para el desarrollo
de apps para iOS, así como reutilizar una gran cantidad de código,
dejando tan sólo de forma exclusiva aquel que alude a aspectos gráficos
específicos de cada aplicación.
Lo más interesante de este motor es que utilizaremos como IDE Android Studio, ya que se trata de un plugin independiente que se integra en Android Studio.
Podremos también utilizar herramientas que nos ofrece este motor para
configurar dicho proyecto como una aplicación para iOS, permitiendo así
acceder a muchas APIs de iOS, utilizar Interface Builder y XCODE o incluso generar código Java automático para librerías de iOS.


Como era de esperar, para Android podremos sacar
partido de todo el desarrollo nativo, ya que no estamos cambiando de
lenguaje de programación ni de IDE. Tan sólo deberemos tener en cuenta
aprovechar este motor para reutilizar la mayor parte del código posible.

En la documentación oficial podremos aprender:

  • Todos los conceptos que aplica el motor multiplataforma de Intel
  • Crear una aplicación Hola Mundo tanto para Android como para iOS
  • Aprender cómo crear diferentes tipos de apps para ambas plataformas
  • Encontrar toda la información sobre la API, así como recursos adicionales
El motor multiplataforma de Intel se encuentra disponible en Technical Preview y es totalmente gratuito, pudiendo encontrar toda la información en el siguiente enlace:

Para todos aquellos que se iniciaron en el desarrollo
Android pero, o no tenían MAC o no tenían tiempo o capacidad para
iniciarse en el desarrollo de apps para iOS, ahora es posible gracias al
motor multiplataforma de Intel.

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Nuevo motor multiplataforma de Intel para crear apps Android e iOS

 

El desarrollo nativo frente al desarrollo multiplataforma es el debate de nunca acabar:
empresas que dudan si hacer sus aplicaciones nativas, teniendo
desarrolladores tanto iOS como Android, que en ocasiones puede resultar
costoso en tiempo y dinero, frente a la opción de encontrar un
desarrollo intermedio capaz de exportar las aplicaciones, al menos, para
ambas plataformas.
De hecho, en muchas ocasiones son los usuarios los que
pueden ver cómo una aplicación tarda más en llegar a su plataforma
(como por ejemplo ocurrió con Prisma), dado que los desarrolladores primero pusieron el foco en una plataforma para poder empezar a hacer caja  y seguir encontrando la financiación necesaria para seguir con sus proyectos.
Por ello surgen algunas alternativas serias para poder
desarrollar prácticamente una sola vez la app para diferentes
plataformas. Si bien estas apps pueden adolecerse de rendimiento u otros
factores, la decisión por optar por una de estas alternativas puede ser
incluso obligatoria (si no contamos o podemos contar con expertos en
las tecnologías de ambas plataformas).


Entre algunas de las opciones multiplataforma más interesantes encontramos las que nos ofertan Microsoft y Facebook: XAMARIN y React Native, respectivamente. Ahora le llega el turno al motor multiplataforma de Intel: Intel’s Multi-OS Engline.

El motor multiplataforma de Intel, basado en Java

Si bien Xamarin se basa en C# y React Native se basa en JavaScript, la opción para los que más cómodos se sienten con Java es la opción de Intel:
el motor multiplataforma de Intel. Por ello, se convierte quizá en una
de las alternativas más interesantes para aquellos que se iniciaron en
el desarrollo de apps en Android, pero no son capaces de abordar lo
mismo para iOS y sus lenguajes Swift y Objective-C. Decantarse por Intel
para estos desarrolladores será clave, y más cuando RoboVM ha terminado
cerrando.


Este motor de Intel nos permite desarrollar apps nativas tanto para iOS como para Android con Java,
lo que nos permite por ejemplo no necesitar un MAC para el desarrollo
de apps para iOS, así como reutilizar una gran cantidad de código,
dejando tan sólo de forma exclusiva aquel que alude a aspectos gráficos
específicos de cada aplicación.
Lo más interesante de este motor es que utilizaremos como IDE Android Studio, ya que se trata de un plugin independiente que se integra en Android Studio.
Podremos también utilizar herramientas que nos ofrece este motor para
configurar dicho proyecto como una aplicación para iOS, permitiendo así
acceder a muchas APIs de iOS, utilizar Interface Builder y XCODE o incluso generar código Java automático para librerías de iOS.


Como era de esperar, para Android podremos sacar
partido de todo el desarrollo nativo, ya que no estamos cambiando de
lenguaje de programación ni de IDE. Tan sólo deberemos tener en cuenta
aprovechar este motor para reutilizar la mayor parte del código posible.

En la documentación oficial podremos aprender:

  • Todos los conceptos que aplica el motor multiplataforma de Intel
  • Crear una aplicación Hola Mundo tanto para Android como para iOS
  • Aprender cómo crear diferentes tipos de apps para ambas plataformas
  • Encontrar toda la información sobre la API, así como recursos adicionales
El motor multiplataforma de Intel se encuentra disponible en Technical Preview y es totalmente gratuito, pudiendo encontrar toda la información en el siguiente enlace:

Para todos aquellos que se iniciaron en el desarrollo
Android pero, o no tenían MAC o no tenían tiempo o capacidad para
iniciarse en el desarrollo de apps para iOS, ahora es posible gracias al
motor multiplataforma de Intel.

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Prisma ya tiene botón para guardar en tu teléfono

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Hace pocos días llegaba Prisma a Google Play, tras un cortísimo período de prueba
de apenas un par de días. Tal y como te comentábamos en ese momento, la
aplicación, cuando funciona, es genial. Tiene un buen puñado de efectos
variados y muy vistosos para convertir tus fotos en obras de arte.

Sin embargo, algo faltaba: un simple botón para guardar la imagen localmente,
sin necesidad de compartirla en Instagram, Facebook u otras redes
sociales mediante los únicos tres botones incluidos. Esto no es cosa
mía, sino una de las opiniones más repetidas en los comentarios de Google Play si excluimos aquellos relacionados con los servidores que no funcionan. No ha habido que esperar mucho, el botón ya está aquí.

Graba en local y ejercita tu paciencia

Si intentaste probar Prisma ayer, el día de su lanzamiento,
probablemente hayas puesto tu paciencia al límite. Los servidores no
están respondiendo bien a la avalancha de usuarios que se aventuraron a
probar esta aplicación tan pronto como estuvo disponible. Hoy parece que responden un poco mejor (a la hora de escribir este texto, funciona perfectamente), pero todo dependerá de la hora punta.
Watrongkun
En cualquier caso, al menos ahora te queda la consolación de saber
que puedes grabar tu creación favorita con un único toque en el botón de guardado.
También la aplicación parece ser más inteligente, pues si has aplicado
un efecto con anterioridad y luego cambias a otro, puedes volver a ver
el efecto del principio sin necesidad de procesarlo de nuevo.
Curiosamente, la versión de la aplicación es oficialmente la misma
que veíamos ayer, 1.0, mientras que ayer no tenía botón de guardado, así
que es posible que esté activado remotamente.
Prisma

Prisma

  • Versión de Android: desde 4.1
  • Desarrollador: Prisma Labs, inc.
  • Descárgalo en: Google Play
  • Precio: Gratis
  • Categoría: Multimedia y vídeo

 

FUENTES: Xatakandroid
 

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Pokémon GO es imparable: ya son 75 millones las descargas entre Android e iOS

 

Sí, lo sabemos. Durante las últimas semanas los medios
se han convertido en una metafórica Placa de Petri en la cual las
noticias acerca de Pokémon GO han germinado casi de forma continua. Pero es que el juego merece esta atención.
Y es que en la corta existencia de los videojuegos, pocos han
conseguido mover a las masas como lo ha hecho el archiconocido Pokémon
GO.


La oleada unánime de jugadores han protagonizado todo
tipo de noticias, algunas cómicas y otras mucho más serias y
traumáticas. Y es que Pokémon GO está aquí para
quedarse, y el último récord roto por el juego creado por Niantic Labs,
no hace más que confirmar este hecho
. Gracias a PhoneArena,
hemos podido saber que Pokémon GO alcanzó ayer las 75 millones de
descargas entre las dos plataformas móviles dominantes en la actualidad:
Android e iOS.

Pokémon GO rompe las 75 millones de descargas en Android e iOS

Ni siquiera ha pasado un mes todavía de su lanzamiento
y este “simple” juego se ha convertido ya en un fenómeno de masas.
Según el último informe realizado por la compañía Sensor Tower, Pokémon GO es el juego que más rápido ha alcanzado las 75 millones de descargas conjuntamente en Android e iOS, de forma global. Sin duda, son datos abrumadores, y más cuando lo comparamos con otros juegos para plataformas móviles.

Y es que, sólo en Android el juego ha alcanzado 50 millones de descargas en tan sólo 19 días. Ésto hace que los récords que previamente sostenían juegos como Color Switch o Slither.io, parezcan una broma.
Ambos habían tardado 77 y 81 días respectivamente hasta alcanzar la
espectacular cifra de 50 millones de descargas. Pero, aunque cueste
creerlo, los méritos del juego no acaban aquí.
Pokémon GO no sólo ha conseguido una increíble
cantidad de descargas en tiempo récord, sino que además lo ha hecho en
una cantidad de países bastante reducida. Concretamente, el logro ha sido conseguido gracias a tan sólo 32 de los territorios en los que Google Play Store y App Store están disponibles. Así, a medida que el juego esté disponible de forma oficial en otros país, el número de descargas no hará sino aumentar.

De esta manera, aunque para algunos sea triste oírlo, queda Pokémon GO para rato, y la histeria no hará más que aumentar cuando salgan nuevas actualizaciones
con mejoras y funcionalidades nuevas. Así que si no te gusta el juego o
estás cansado/a de oír acerca del mismo, recomiendo paciencia.
 FUENTE: andro4all

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Pokémon GO es imparable: ya son 75 millones las descargas entre Android e iOS

 

Sí, lo sabemos. Durante las últimas semanas los medios
se han convertido en una metafórica Placa de Petri en la cual las
noticias acerca de Pokémon GO han germinado casi de forma continua. Pero es que el juego merece esta atención.
Y es que en la corta existencia de los videojuegos, pocos han
conseguido mover a las masas como lo ha hecho el archiconocido Pokémon
GO.


La oleada unánime de jugadores han protagonizado todo
tipo de noticias, algunas cómicas y otras mucho más serias y
traumáticas. Y es que Pokémon GO está aquí para
quedarse, y el último récord roto por el juego creado por Niantic Labs,
no hace más que confirmar este hecho
. Gracias a PhoneArena,
hemos podido saber que Pokémon GO alcanzó ayer las 75 millones de
descargas entre las dos plataformas móviles dominantes en la actualidad:
Android e iOS.

Pokémon GO rompe las 75 millones de descargas en Android e iOS

Ni siquiera ha pasado un mes todavía de su lanzamiento
y este “simple” juego se ha convertido ya en un fenómeno de masas.
Según el último informe realizado por la compañía Sensor Tower, Pokémon GO es el juego que más rápido ha alcanzado las 75 millones de descargas conjuntamente en Android e iOS, de forma global. Sin duda, son datos abrumadores, y más cuando lo comparamos con otros juegos para plataformas móviles.

Y es que, sólo en Android el juego ha alcanzado 50 millones de descargas en tan sólo 19 días. Ésto hace que los récords que previamente sostenían juegos como Color Switch o Slither.io, parezcan una broma.
Ambos habían tardado 77 y 81 días respectivamente hasta alcanzar la
espectacular cifra de 50 millones de descargas. Pero, aunque cueste
creerlo, los méritos del juego no acaban aquí.
Pokémon GO no sólo ha conseguido una increíble
cantidad de descargas en tiempo récord, sino que además lo ha hecho en
una cantidad de países bastante reducida. Concretamente, el logro ha sido conseguido gracias a tan sólo 32 de los territorios en los que Google Play Store y App Store están disponibles. Así, a medida que el juego esté disponible de forma oficial en otros país, el número de descargas no hará sino aumentar.

De esta manera, aunque para algunos sea triste oírlo, queda Pokémon GO para rato, y la histeria no hará más que aumentar cuando salgan nuevas actualizaciones
con mejoras y funcionalidades nuevas. Así que si no te gusta el juego o
estás cansado/a de oír acerca del mismo, recomiendo paciencia.
 FUENTE: andro4all

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La App Store duplica sus ingresos sobre Google Play Store, con la mitad de descargas

http://ift.tt/2a36cQV

Cerramos un trimestre más y ya comienzan a salir algunos estudios
sobre el mundo tecnológico. El último en hacerlo es uno realizado por App Annie alrededor del mercado de apps. En el trimestre pasado, vimos cómo la Google Play Store tenía el doble de descargas de apps que la App Store. A pesar de esto, la tienda de apps de iOS generaba un 90% más de ingresos que su equivalente en Android.
Pues bien, parece que la diferencia no va a reducirse. Más bien todo
lo contrario. Según el nuevo informe realizado por la firma de analítica
de apps, Android sigue duplicando a iOS en cuanto a descargas absolutas
de apps. Pero iOS ya no crea un 90% más de ingresos; ahora es un 100%.
Es decir, que con la mitad de descargas de apps, la App Store obtiene
el doble de ingresos. O puesto de otra forma, una app media de iOS
“vale” cuatro veces más que su equivalente en Android.

Cuota de ingresos y no cuota de mercado

http://ift.tt/2a35SS0
Durante años se ha estado especulando acerca del dominio que Android ejerce en la cuota de mercado de smartphones. Según Gartner, en el tercer trimestre de 2015 Android poseía casi un 85% de cuota, comparada con un 13% de iOS. Es decir, se vendieron más de seis veces teléfonos Android que de iOS.
Esta diferencia abismal en términos relativos ha hecho que algunos
llegaran a afirmar que, en algún momento, el interés de los
desarrolladores acabaría decantándose por Android en vez de iOS. Sin
embargo, esto no ha llegado a suceder ni tiene pinta de que pueda
ocurrir en el futuro.
La App Store sigue liderando la variable que más interesa a los desarrolladores: la capacidad de generar ingresos
El mercado potencial para un desarrollador es importante, desde luego. Cuantos más usuarios tenga una plataforma, más posibilidades de poder monetizar sus esfuerzos.
Pero lo que no se ha tenido en cuenta hasta ahora es la calidad de esos
usuarios. Mientras que Android ofrece terminales de todas las gamas y
rangos de precios, el iPhone se concentra en la parte superior del
mercado.
Quienes han comprado un terminal de bajo coste es muy probable que no
quieran invertir demasiado presupuesto en apps y servicios de pago. Es
más, la publicidad generada en apps gratuitas no sirve para generar
ingresos si esos anuncios no se traducen en compras.
Al final, todo esto se traduce en el resultado del informe de App
Annie: Android domina el mercado de las descargas gracias a su gran base
instalada; pero es iOS el que reina en la variable que más importa a los desarrolladores, los ingresos.

Nuevas reglas para un mercado maduro

ipad pro
La App Store cuenta ya con 8 años a sus espaldas. Se trata de un mercado maduro y muy competitivo donde hacer negocio no es tan sencillo como en sus primeros años. Ahora es más complicado lanzar una app y ganar un montón de dólares de la noche a la mañana.
Como en todo mercado que alcanza su punto de madurez, es necesario
contar con un plan para dar a conocer una app. No basta con que sea
buena, habrá una docena similares y que también sean excelentes. En
medio de este panorama, hemos escuchado historias de desarrolladores
que, en un principio tenían éxito, pero que ahora están teniendo problemas.
Schiller
Parte de la culpa es de los propios desarrolladores. Pero otra parte
importante tiene que ver con las reglas de la App Store. Hace unos meses
veíamos los cambios que necesitaba la App Store para adaptarse a la nueva realidad del mercado de apps y darles nuevas oportunidades a los desarrolladores de iOS. Por fin, unos días antes de la WWDC 2016 Phill Schiller comunicaba el mayor cambio en las normas de la App Store desde su concepción.
Reducción en la espera de revisión de apps, modelo de suscripción
para todas las apps, una comisión de Apple reducida al 15% al comenzar
el segundo año de suscripción y la incorporación de anuncios en la
propia Store. Algunos de estos cambios, como la reducción de las
revisiones, ya están en marcha. Habrá que esperar a los otros para ver
cómo funcionan.
Lo importante es que Apple sigue buscando maneras para aumentar su
liderazgo sobre otras plataformas, haciendo la vida más sencilla al
desarrollador. Esto lo notaremos los usuarios tanto en la calidad como en la variedad de apps en iOS.

FUENTE: APPLESFERA

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